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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说ybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些">

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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