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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

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《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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