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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁(tiě)道(dà只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了o)》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了p>

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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