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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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