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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(s匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么hén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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