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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来(魏承泽作品集 魏承泽一类的作者t: 24px;'>魏承泽作品集 魏承泽一类的作者lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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