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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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