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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉水娃是几娃? 水娃是什么颜色满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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