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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(戊申年是哪一年dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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