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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量俄罗斯乌克兰什么时候结束战争(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师俄罗斯乌克兰什么时候结束战争(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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