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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(s大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别hù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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