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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手(shǒu)游(yóu)》中获得一件(jiàn)传说(shuō)词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100,这(zhè)是一个给巨人神锤附(fù)魔一个不(bù)死词条。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低(dī)品质N-更(gèng)高(gāo)品质N[-变(biàn)量数值(zhí)附加基数]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以(yǐ)mf开(kāi)头的(de)词缀代码表示自(zì)动适配出品质(zhì)从0-3之间的(de)词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制(zhì)定(dìng)词缀(zhuì):cw=词缀id+变(biàn)量(liàng)数值附(fù)加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血(xuè)剑+50说明:表示附带吸(xī)血剑指定词缀的(de)物品,所有变量数(shù)值指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性(xìng)的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录买(mǎi)入(rù)价(jià)格(gé):p=买入价格。

变(biàn)量(liàng)代码数(shù)组由(yóu)列(liè)数为2的二维数组组(zǔ)成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比如一个词缀有3条(tiáo)词条,那么(me)他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一个给巨(jù)人(rén)神锤(chuí)附魔一个不死(sǐ)词条

cw=创建制定词缀 不死4=附魔词条的id 100=附魔属性的更(gèng)大(dà)值

开工(gōng)具箱的附魔(mó) *** :

下面是装备附魔(mó)词条的(de)属(shǔ)性(xìng):(我这里统计的全(quán)是传说品质的词(cí)条)

臂力(lì)=力量 敏捷=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃(rèn):普通攻击(jī)吸血造成40%的生命值(zhí)

传(chuán)说属性力量4:四维(wéi)+15 力量(liàng)额外+15

传(chuán)说(shuō)属(shǔ)性敏捷4:

传说(shuō)属性耐(nài)力4:

传说属(shǔ)性(xìng)精(jīng)神4:

烈(liè)日:+友(yǒu)方(fāng)攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击(jī)+20%

月(yuè)夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方(fāng)0移速 +反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四(sì)维一项随机15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几率(lǜ)增加自己攻(gōng)速(sù) 提高(gāo)15承伤 +15敏捷

折光4:远(yuǎn)程伤害(hài)减免+30% +四维一(yī)项(xiàng)随机15

格(gé)挡(dǎng)4:近战伤害减免+30% + 四维一项随(suí)机15

神盾4:减少25%自身所受的所有(yǒu)伤害 +四维一项(xiàng)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系随机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻(gōng)击 提升10%所受(shòu)到的全(quán)部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动(dòng)技能冷却时(shí)间(jiān)20% +15精(jīng)神

(神(shén)技(jì)太强了)

超载4:移速140 15回(huí)蓝 四维(wéi)随(suí)机15

不死4:生(shēng)命回复(fù)15 物理(lǐ)减伤20% 四维随机一(yī)项15

冷静(jìng)4:免疫嘲讽 25暴击 四维随(suí)机一(yī)项15

裂地(dì)4:普(pǔ)攻5次造成裂地效果 四维随(suí)机一项15

横扫4:

逆袭4:当(dāng)生命(mìng)值(zhí)低于50%以下(xià)额外增(zēng)伤35%

千(qiān)年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻击(jī)大型(xíng)单(dān)位造成伤害(hài)+100% 四维(wéi)随机一项15

步(bù)兵统(tǒng)帅4:所有步兵伤害增加(jiā)15% 四(sì)维随机(jī)一项反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系15

射手统(tǒng)帅4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻(gōng)速(sù) +10%承受(shòu)伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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