绿茶通用站群绿茶通用站群

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家>《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

<日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家p>最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

评论

5+2=