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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门(mén)派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不(bù)一定(dìng)非得(dé)使用一(yī)念(niàn)或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么(me)不用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对(duì),也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机制问(wèn)题(tí),星海佩使用时需要(yào)格(gé)外慎重,先上一张表格看看(kàn)基(jī)础的效果,然后我再慢慢(màn)分析(xī)这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)四象和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是(shì),小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那么你在持续(xù)期间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥(huī),因(yīn)为须弥海(hǎi)本(běn)身就(jiù)是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使用(yòng)四(sì)象效果(guǒ)数值也较(jiào)低(dī),也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较(jiào)大,因为(wèi)溢(yì)出的伤(shāng)害越多(duō)对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低时(shí)使用,则可(kě)能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

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太阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所以我也没有(yǒu)办法(fǎ)测试(shì)太阴的(de)具(jù)体效(xiào)果(guǒ)(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论区留(liú)言)

这(zhè)个描(miáo)述可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结(jié)束(shù)时(shí)增(zēng)加的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥(mí)值在(zài)法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成(chéng):持续(xù)期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独立(lì)有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述增加一(yī)条:回合结束时/回(huí)合开始时,总得给人家明(míng)确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错(cuò)误的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回合结(jié)束概率增加4点(diǎn)须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少(shǎo)阴

这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳就刚好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更(gèng)高(gāo),所以(yǐ)如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是不(bù)建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不(bù)要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需要(yào)一些(xiē)指(zhǐ)挥(huī)、操作意识(shí)

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