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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

11千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打bo1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升ss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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