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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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