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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要(y分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导ào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìn分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导g)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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