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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(ch小明王是谁的后代 小明王是男是女ú)了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》小明王是谁的后代 小明王是男是女是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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