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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(y为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕ī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

以上就(jiù)是关(guān)于《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐的全(quán)部内(nèi)容,希望能够(gòu)有所(suǒ)帮助。更多艾尔登(dēng)法环相(xiāng)关攻略点击艾(ài)尔登法环专区查看。

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