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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子(zi)房中生成的掉落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他(tā)们将(jiāng)会触发骰子(zi)房效果。

以(yǐ)撒的结合骰(tóu)子房获(huò)得需(xū)要(yào)玩家先在(zài)楼层生成一(yī)个献祭房(fáng),献祭房有概率被骰(tóu)子房(fáng)取代,骰子房中生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上,拾取他(tā)们将会触(chù)发骰子(zi)房效果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的房间,可以增加(jiā)游(yóu)戏的(de)随机性(xìng)。与大多数其他特殊(shū)房间不同(tóng),骰(tóu)子(zi)房需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩(wán)家获取骰子房,必须先决定是否在当前楼(lóu)层生(shēng)成一个(gè)献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于等于(yn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写ú)其(qí)当前的心之容器数目(mù),则此(cǐ)概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成(chéng)献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如果角色的钥匙数(shù)≥2,则此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们便触(chù)发骰子房效果。

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