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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

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具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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