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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一(yī)次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

<但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》p>技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的(de)输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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