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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花>到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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