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刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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