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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022p>

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(n中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022ǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022>如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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