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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战之(zhī)域》在(zài)同类型游戏还(hái)是比较不错的,但是目前还有很多功(gōng)能没有加(jiā)入,所以游戏玩(wán)法(fǎ)还是比较少的。

《永战(zhàn)之域》是(shì)一款RougeLike游(yóu)戏。在(zài)瞬(shùn)息万(wàn)变、扣人心弦的战场中体验(yàn)指尖(jiān)微操作带来(lái)的热(rè)血 *** 。

一、游(yóu)戏体验

《永战之域(yù)》一款类(lèi)似吸血鬼的(de)游戏,不过(guò)体验过后感(gǎn)觉(jué)还可以。3D固定视(shì)角不(bù)会(huì)晕(yūn),战场割草的感觉很好,就算有很(hěn)多(duō)怪物也不(bù)会卡。刷怪各有特点。怪(guài)物技能分线,面等等,数量(liàng)很多,有大有小的(de)BOss,躲不开的时候可以用(yòng)角色跳(tiào)跃技能,操作(zuò)性很(hěn)强。战斗(dòu)中(zhōng)也有经验值(zhí)机制(zhì)。升级(jí)可以肉鸽三选(xuǎn)一。技能类型(xíng)很多,有(yǒu)些(xiē)是自(zì)身技能(néng)的(de)特点,有些是可(kě)以组(zǔ池子为什么被封杀)合的,有一定(dìng)的(de)流派选(xuǎn)择。

二、肝氪度

《永战之域》养成(chéng)方(fāng)面(miàn)不深。主(zhǔ)角是可以更(gèng)换的,可以提(tí)升主角属性,打(dǎ)造装备,升级(jí)天(tiān)赋(fù)和符文,有些接近单机(jī)独游的养成(chéng)。材料(liào)难获得,养成的数值提(tí)升有阶(jiē)段(duàn)性(xìng)。

三、画面(miàn)音乐

3D画面品质(zhì)还不错,界(jiè)面不多,功能逻辑(jí)清晰。有些(xiē)资源可以看作商店里的(de)通用(yòng)货(huò)。角色和NPc模特给人的印象一般,比(bǐ)较中规中矩。战斗场景广(guǎng)阔,有一(yī)定的(de)地形(xíng)效(xiào)果,特效表现力(lì)好,视(shì)觉酷炫,意思表达(dá)清晰。很好理解(jiě)。

四、建议

1.技能的字太(tài)多了,要看的(de)时间比(bǐ)较久,比较(jiào)打断战斗流畅。而且(qiě)有一些理解成(chéng)本,建议简化。

2.材料来(lái)源不(bù)明。可以在材料提示界面写下(xià)产(chǎn)地,或者放一个跳(tiào)转链接。

3.不清楚(chǔ)抽(chōu)卡会产出什(shén)么,动(dòng)力不是很充足。可以考(kǎo)虑放产(chǎn)出列表和大(dà)概概率。

五、总(zǒng)结

《永战之(zhī)域》在同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)还(hái)是比较不(bù)错的,但是(shì)目前还有(yǒu)很多(duō)功(gōng)能没有加入(rù),所以游戏玩法还是比较少的(de)。作(zuò)为(wèi)一款单机肉鸽(gē)游戏且目前(qián)游戏中没有氪金系统(tǒng),看广告拿点(diǎn)奖励还是比较公平(píng)的,感兴趣的小伙伴可以体验一下。

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