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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥)保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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