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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(d乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字ào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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