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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(h非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么é) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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