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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(邵阳学院是几本大学zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞邵阳学院是几本大学,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)邵阳学院是几本大学隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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