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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神风属性(xìng)角色哪个最(zuì)强游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神选好了火属(shǔ)性角色之后,接下来是(shì)选择(zé)风属性角色了,可是究竟(jìng)原神(shén)风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强(qiáng)呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下面由小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最(zuì)强

温(wēn)蒂(dì):它(tā)不用跑的(de),它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬山(shān)赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十(shí)拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个元素(sù)发生器输出(chū)也不低(dī),加上高的(de)离谱的(de)充能速(sù)度,后(hòu)期依然(rán)强(qiáng)而有力(lì)。即(jí)使几次(cì)被砍也依然是当(dāng)之无愧的(de)EX级。

琴(qín):无(wú)情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只要是(shì)任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于(yú)输(shū)出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能(né语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么ng)力加上后期不俗的(de)输出(chū),虽然(rán)没有探索效率上的大幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就算是(shì)初始(shǐ)角色(sè)也要输出给你(nǐ)看!

在(zài)所有(yǒu)风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色都是5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获得(dé)的风属性工具(jù)人就是(shì)主角了。在没抽到其他风属性角(jiǎo)色之前是解谜必须的角色,而且(qiě)输(shū)出(chū)其实并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之座培(péi)养起来也相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练(liàn)起来(lái)了),风属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高额(é)输(shū)出还能套盾(dùn)增强(qiáng)生存(cún),没攒出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈(xiāo):没有人比我更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行(xíng)状态下的花式暴毙,虽(suī)然(rán)一(yī)直(zhí)被(bèi)人吐槽(cáo)不(bù)开大的时候在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓(jìng)仔。同样(yàng)地(dì)作(zuò)为风属性角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属(shǔ)性专职工具人。五星不俗的面板,突(tū)进(jìn)可(kě)以辅助赶路(lù)。

原神风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色技能分(fēn)析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连(lián)续(xù)的(de)射击。其中的之一(yī)段和第四段射(shè)击能够额外(wài)射出(chū)一支(zhī)箭(jiàn)。第六段射击具有短暂的(de)前摇,但命中后能够(gòu)造成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤(shāng)害(hài)更高,更为(wèi)精准的(de)瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未(wèi)满(mǎn)蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力射(shè)击(jī)。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技(jì)能:点(diǎn)按:在目标位置唤出风域,对(duì)处于风域位(wèi)置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出更大(dà)的风域(yù),乘风飞到(dào)空中(乘(chéng)风可(kě)以靠冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域(yù)位置的敌(dí)人造(zào)成(chéng)风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害,并将其击(jī)飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗(hào)60点元(yuán)素能量,射出千(qiān)风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定一位(wèi)敌人(rén),造成巨大的暴风。暴(bào)风(fēng)会(huì)持续吸(xī)引周围敌人(rén),并(bìng)对其造成(chéng)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,并(bìng)对弱小(xiǎo)敌人进行(xíng)持续的击(jī)飞。若暴风接触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获得对应(yīng)属(shǔ)性,造成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚集(jí)到一起,是一(yī)位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚(jù)集(jí)到一起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元(yuán)素反应,对怪(guài)堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷元(yuán)素,可以触发带爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连(lián)击。 

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的(de)二段攻击。 

元素技能(néng):长按(àn)将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风(fēng)的领域,伤害敌人语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(rén)的(de)同时为我(wǒ)方成员回复气血(xuè),回(huí)血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能(néng)够在攻击的同(tóng)时回复(fù)全队队友(yǒu)的气血(xuè),恢(huī)复值取决(jué)于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量较(jiào)低(dī),奶暂时放不出大招的时候作(zuò)为(wèi)过(guò)渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技(jì)能(néng)】 

普攻(gōng):最(zuì)多五(wǔ)段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果(guǒ)的两段(duàn)攻(gōng)击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌(dí)人持续造成风(fēng)属(shǔ)性伤害(hài),长按可提高(gāo)伤害和影响范围。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如(rú)果接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元(yuán)素,还能额外造成对应(yīng)属(shǔ)性的(de)伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色,可输出(chū)可辅助。 

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