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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写ù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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