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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(h碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别òu)期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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