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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(h主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人áng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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