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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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