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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lá<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗</span></span></span>i)!_黑料正能量

不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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