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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗ref="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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