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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星(xīng)圣遗物,首先就必须(xū)了解(jiě)五星(x几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同īng)圣遗物的主属(shǔ)性,那(nà)么究竟原神五星(xīng)圣遗物(wù)主属性暴击加多(duō)少呢(ne)?想知道(dào)答案就快(kuài)看看下面由小编(biān)分享的(de)攻略。

原(yuán)神(shén)五星圣遗物(wù)主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多少(shǎo)

一个角色可以佩戴五件圣遗物,名(míng)称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目(mù)前共(gòng)有23套圣遗(yí)物(五星(xīng)12套(tào)),每个套装凑齐两(liǎng)/四(sì)件都能触发套装(zhuāng)效果(guǒ)。

花的主属(shǔ)性一定是(shì)生命值点(diǎn)数(shù)

羽的(de)主属性一定是攻击力点(diǎn)数

沙的主属性(xìng)可(kě)能是(shì)基(jī)础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成,元素精通(tōng),元(yuán)素充能效(xiào)率

杯的主属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百(bǎi)分(fēn)比加成,指定元素伤害加成,物理伤害加成

冠的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害,治疗加成

副(fù)属性的(de)词条(tiáo)更加(jiā)随机:基础攻击(jī)力百分比加(jiā)成(chéng)、攻击力(lì)点数、基础(chǔ)防御力百分比加(jiā)成(chéng)、防御力点(diǎn)数、 基(jī)础生命值百(bǎi)分比加成、生命值点数、暴击率、暴(bào)击伤害、元素精通、元素充能效率

与(yǔ)崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗物的属性数(shù)值(zhí)有一(yī)个固定的波(bō)动(dòng)区间,但区间的(de)上下限需要更多实(shí)验验证。此外,每件(jiàn)圣遗(yí)物主副属性不会重复。例:生(shēng)之花(huā)附加属性不会(huì)出现生命(mìng)值点(diǎn)数加成(chéng),死之羽附(fù)加属性不会(huì)出现(xiàn)攻(gōng)击力(lì)点数加成。

词(cí)缀(zhuì)的(de)多样(yàng)性决定(dìng)了圣(shèng)遗物较(jiào)为(wèi)复杂,每个(几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同gè)角色最适合的圣遗(yí)物将会(huì)在未来的角(jiǎo)色攻略中详细分析,本(běn)文将结合角色(sè)类型(xíng)和养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强(qiáng)化加成(chéng)表

首(shǒu)先,每一个圣遗物有自己(jǐ)的主属(shǔ)性(基础属性)以及额外的附加属性。

而同(tóng)星级(jí)同等级(jí)的(de)圣遗物,基础属性(xìng)加成的数(shù)值都(dōu)是一样的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽(yǔ),时之沙(shā),空之杯,(以(yǐ)下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出(chū)现的基础属性类(lèi)型,下面是(shì)各位置+0基础(chǔ)属性的统计:

主属性在以上一行(xíng)中选择一(yī)个(gè)出现,x为圣遗(yí)物星(xīng)级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说,某元(yuán)素伤害加成的主属性只会在杯(bēi)这个位(wèi)置出现(xiàn),暴击暴伤治疗加成(chéng)只会在冠出现,元素充能效率只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗(yí)物属性存在小(xiǎo)数位却不(bù)被显示,所(suǒ)以以下(xià)所几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同有数据都(dōu)只(zhǐ)是(shì)一个(gè)范围内的预估。

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