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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

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主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

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不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其(qí)实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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