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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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