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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

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灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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