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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗>

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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