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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可河北属于南方还是北方 河北属于北方吗以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(di河北属于南方还是北方 河北属于北方吗ǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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