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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打20斤是几kg 20斤是多少磅华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就20斤是几kg 20斤是多少磅是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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