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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

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最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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