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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

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3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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