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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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