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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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