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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tón室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过g)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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