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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

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打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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